La photo et l’image 3D

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La photo et l’image 3D

Quand je vois les progrès réalisés en image 3D... progrès sur deux fronts, le réalisme bien sûr mais aussi le prix... c'est de plus en plus vrai et c'est moins en moins cher, je me demande quel impact cela aura sur la photo et, surtout, les photomontages. En effet, s'il est facile de réaliser une version 3D réaliste d'une scène pourquoi (si ce n'est par désir d'utiliser une technique donnée), faudrait-il encore construire un photomontage réaliste en combinant des photos ? Un rendu 3D ne sera-t-il pas plus simple (à terme, sans doute pas aujourd'hui) ?

Je ne connais pas assez le sujet pour avoir un avis construit, aussi je suis à l'écoute de vos avis et commentaires.

Par Benoît Marchal, le Lundi 3 Août 2009
Dans : Hors catégorie

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Bonjour Benoît, merci pour cette note, c'est un sujet qui m'interpelle tout particulièrement. Je suis infographiste 3D, diplômé il y a un peu plus d'un an de Supinfocom Arles(une très bonne école de 3D, pour ceux qui ne connaitraient pas). Je ne renterais pas dans les détails, mais en 3D il y a plusieurs spécialisations et l'une d'elle particulièrement a un rapport évident avec la photo : il s'agit du lighting et du rendering. En d'autres termes c'est l'étape qui consiste à éclairer, virtuellement, les décors créés en 3D. Vous l'aurez compris c'est justement ce dans quoi je me spécialise ^^. Et pour moi qui pratique régulièrement la photo, je me suis souvent posé la question des similitudes entre réel et virtuel. Ce qui me semble évident, c'est que les moteur de rendu (le programme qui définit la façon dont la lumière est calculé par l'ordinateur) sont de plus en plus réalistes, de tel sorte que désormais éclairer un décors virtuel relève des même principes que d'éclairer un décors réel. Je me suis souvent surpris à penser la lumière de mes décors par rapport à des prises de vues que j'ai pu faire en studio. Quand j'éclaire un personnage, je pense en terme de taille des sources lumineuses, de réflecteurs, d'intensité... Les moteurs de rendu intègrent même des fonctions de correction de l'exposition. Certaines caméra virtuelles fonctionnent comme des appareils photos, avec des valeur F-stop, des réglages de vitesses et de diaphragme influant sur le rendu, c'est à dire sur l'aspect de l'image et sur la qualité de sa lumière. Autrement dit on constate que la 3D mime les méthodes photographiques, et pour qui pratique la photo et la 3D, c'est à la fois pratique et perturbant. L'un nourrit l'autre et inversement. Ce que je trouve intéressant en 3D, c'est la capacité de réaliser des choses infaisables en photographie. Car si la 3D s'inspire des lois de la physique, elle permet aussi de les transgresser, ce qui en fait un merveilleux terrain d'expérimentations. Par exemple, en 3D vous pouvez dire à une source lumineuse de s'atténuer avec la distance comme dans la réalité, mais également de changer de couleur, voir de devenir négative, ou l'inverse, c'est à dire négative au début, puis positive au fur et à mesure qu'on s'en éloigne! Vous imaginez ce genre d'applications dans la vie réelle?! Bref, j'ai toujours était convaincu qu'un jour il y aurait un rapprochement entre photo et 3D (j'y ai d'ailleurs consacré un travail photographique lors de mes études d'arts-appliqués), et je reste convaincu qu'il y a quelque choses à trouver, à inventer à partir des ces deux outils. Les questions que tu soulèves sur l'avenir de la photo par rapport à la 3D sont tout à fait pertinentes à mon sens. Certes pour le moment la 3D reste encore une spécialité trop "pointue" pour être correctement utilisée par le grand public, et les puissances de calcul ne sont pas encore suffisantes pour la démocratiser, mais un jour peut-être que n'importe qui pourra insérer des éléments en 3D réalistes dans une photo sans connaissances particulières. Et alors là... on assistera peut-être à la naissance d'un nouvel art? Je serai curieux d'avoir d'autres réaction à ce propos. En tous cas merci pour ton émission, ça fait un certain temps que j'écoute les podcast et que je traine sur ce blog, ça me fait plaisir d'y participer pour une fois. Bonne continuation ^^
Par Still le Mardi 4 Août 2009 at 07:19 MATIN
Je suis assez d'accord avec ce qui a été dit précédemment.
Cependant, le monde de la 3D évolue, et on voit maintenant des applications (en laboratoire) capables de modéliser un objet en 3D a partir d'une ou plusieurs photos.

J'imagine donc dans un futur plus ou moins proche cela :
On prends une photo d'un lieu, sous plusieurs angles.
On soumets les photos à un logiciel, qui analyse la scene, et en créé la représentation en 3D.
Ensuite, on a notre scène 3D, on peut en effet y ajouter de la lumière par endroits, des "objets virtuels", des personnages, fusionner d'autres scenes, etc...

Avec les moyens de rendu qui existeront alors, on aura probablement des scènes dont on ne saura pas faire la différence entre réalité et virtuel...
Par Ludovic le Mardi 4 Août 2009 at 09:06 MATIN
Bonjour,
Très pertinente interrogation! Je suis convaincu de l'importance, pour réaliser de meilleures images 2D, de connaître la géométrie 3D sous-jacente. J'ai publié un petit article qui aborde ce sujet à l'adresse suivante:
http://www.photographier.fr/?p=641
Lire en particulier "De vrais morceaux de 3D dans un appareil photo !"
Message pour Still: peut-on voir en ligne le travail que tu cites (en Arts Appliqués)?
Cdlt,
Jean
Par Jean le Lundi 21 Septembre 2009 at 11:22 MATIN

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