Même si, comme moi d'ailleurs, vous n'êtes pas un grand amateur de jeu vidéo il est toujours intéressant de suivre les annonces de ce secteur. Parce que, sur bien des plans, c'est un secteur qui est à la pointe de l'industrie informatique. C'est particulièrement le cas pour les interfaces utilisateur. Le jeu est une expérience immersive ce qui pousse les développeurs à proposer des interfaces très sophistiquées.
Pour ne prendre que quelques exemples, ce sont les jeux qui ont popularisé la visualisation 3D et c'est sans doute la Nintendo DS qui a popularisé l'écran tactile bien avant l'iPhone. La DSi a présenté un premier jeu contrôlé par une caméra, une idée qui fait son chemin.
C'est donc avec beaucoup d'intérêt que j'ai suivi les annonces de la dernière E3 et j'ai remarqué deux tendances apparemment contradictoires et pourtant tellement logiques. D'abord la principale annonce était Microsoft Natal, une solution de jeu sans contrôleur : la console regarde le joueur via une caméra, analyse ses mouvements et les interprètent comme des actions du jeu. Par exemple, un swing au tennis ou un coup de poing qui frappe l'adversaire.
L'autre grand jeu c'est Guitar Hero, ses déclinaisons comme DJ Hero ou Band Hero et ses copies, comme Beatles Rock Band. Le principe est ici à peu près aussi éloigné de Natal que possible puisqu'il s'agit de jouer d'un pseudo-instrument de musique pour rejoindre un groupe connu. Ici le contrôleur est un élément essentiel du jeu ! Bien entendu, les musiciens expliquent qu'appuyer sur des boutons ce n'est pas jouer de la musique mais le contrôleur d'une Wii n'est pas une raquette non plus et cela n'a jamais dérangé les joueurs de tennis...
Bref je trouve fascinant de suivre cette double évolution, en apparence dans des directions opposées. Elle est pourtant logique, un consommateur est peu enclin à dépenser beaucoup pour un contrôleur spécialisé, comme une guitare. A l'inverse le joueur passionné veut la meilleure expérience possible, ce qui implique presque obligatoirement un contrôleur physique, pour la prise en main, pour la variété de mouvement et (peut-être surtout), pour un retour tactile. C'est essentiellement pour les mêmes raisons que les reflex sont tellement couverts de boutons et de molettes alors que les compacts cachent leurs fonctions dans leurs menus.
Comme toujours, plus de choix est une bonne chose puisque cela nous permet d'adopter le produit correspondant le mieux à nos besoins.
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